Abu Simbel Profanation

Pantalla de carga versión Spectrum Abul Simbel Profanation es uno de los juegos de 8 bits más clásicos creados en España. Pertenece a la primera etapa de Dinamic y fue programado en 1986, constituyendo la tercera parte de otros dos juegos míticos: Saimazoom y Babaliba (ambos de 1984). En todos ellos, el protagonista principal es el explorador Johny Jones, un aventurero que no conoce el peligro y se embarca en misiones cada vez más difíciles. Así, en Saimazoon nuestro héroe recorría la jungla afrontando mil peligros, mientras que en Babaliba lo podíamos ver dentro del palacio de un sultán intentado robar unos cuantos tesoros al tiempo que procuraba raptar a la hija del tiranuelo. Sin embargo, en Abu Simbel, las cosas se ponen bastante peores para nuestro amigo cuando decide profanar el templo del mismo nombre, cegado por las riquezas que se guardan en él. Como no podía ser de otro modo, al penetrar en el interior del complejo construído por Ramses II (1326 a.C.- 1234 a.C.) cae víctima de la maldición con la que el espíritu del emperador protege el templo y se convierte en una criatura que sólo cuenta con un par de pequeñas patas para caminar y saltar de un lado a otro.
Pantalla 1 versión SpectrumAbu Simbel es un programa de plataformas muy especial. Los gráficos no son excesivamente complejos, pero están bien trabajados y la animación de los mismos resulta muy buena, además de ser suave y fluida. El fondo de cada sala del templo es negro, aunque este aspecto, lejos de molestar, ayuda bastante a calcular nuestros movimientos sin que haya nada que nos despiste. En cuanto al sonido, decir que es muy sencillo y no existe música alguna que nos acompañe durante el juego, algo que quizá se echa en cierta medida de menos pero también contribuye a que nos centremos mejor. Tan sólo oiremos las gotas al caer del techo de la edificación, los pasos de nuestro protagonista, el accionamiento de algún que otro mecanismo y la indicación sonora de que hemos recogido un objeto importante.
El control de Johny se realiza mediante el teclado del ordenador, utilizando la clásica combinación de teclas QAOP a la que nos acostumbró desde niños el software español. En esta ocasión, sin embargo, la tecla A no está reservada para que nuestro protagonista se agache, sino para que efectúe un salto corto que será indispensable en ciertas situaciones. Con la Q realizaremos el salto largo y utilizando la O y la P desplazaremos a nuestro amigo a izquierda y derecha. La respuesta a nuestras órdenes es muy rápida, sin ralentizaciones, lo que convierte a Abu Simbel en un programa sumamente jugable pero de dificultad terriblemente alta. El diseño de cada una de las pantallas es endiablado y nuestros movimientos deben ser realizados con absoluta precisión si no queremos perder nuestras escasas 9 vidas a las primeras de cambio. Por si fuera poco, las distintas estancias del templo deben ser recorridas en un orden concreto, recogiendo ciertos objetos que serán la clave para seguir avanzado más adelante cuando nos encontremos una losa o estatua bloqueando el camino
Abu Simbel tiene dos puntos negros. El primero, el propio final del juego. Durante una época, por las propias limitaciones del hardware, estuvo muy de moda mostrar un simple “Felicitaciones” al terminar los programas y en este caso no nos encontramos ante una excepción. Después de sudar tinta, cuando lo completemos, tan sólo podremos contemplar el gráfico de un sarcófago y un pequeño texto desfilando por encima del mismo, donde se nos da una pista sobre el próximo lanzamiento de la compañía. Una pena. El otro inconveniente, mucho más grave, estriba en una trampa incorporada en el propio juego. Llegados a un punto, en la pantalla 10, deberemos memorizar el color del dimante que se nos muestra en ella, ya que, prácticamente al final del templo, tendremos que enfrentarnos a un enigma y elegir adecuadamente entre toda una serie de colores, siendo el único válido aquel que coincida con el del diamante. Este hecho trajo de cabeza a todos los usuarios que empleaban monitores de fósforo verde.
Ficha técnica:

  • Género: plataformas (1 jugador).
  • Año de publicación: 1985.
  • País de origen: España.
  • Compañía: Dinamic.
  • Programación: Víctor Ruiz, Paco Martín.
  • Gráficos: Víctor Ruiz, Luis Rodríguez.
  • Música: no hay.
  • Portada: Alfonso Azpiri.
  • Remake1: M.A. Soft
  • Remake2: Ignacio Perez Gil

Enlaces relacionados:

NOTA: texto sacado del artículo escrito por Alberto Riera en Mundo CPC, para leer el artículo original pincha aquí

Central de Fantasmas: Viaje Disparatado

cdf2_caja.jpg“Fantasmavilla, la ciudad de los fantasmas, está sumida en el caos. Polifeo, un ambicioso fantasma, desea convertirse en el líder supremo y conquistar el mundo de los humanos. Marvin y Poe tendrán que superar muchas pruebas, escapar de un psiquiátrico fantasmal y encontrar el Valle de la Locura para impedirlo…”

CONTENIDOS

Con este juego el niño repasará…

Lengua:

  • Reconocimiento de sílabas y letras
  • Tipos de nombres y oraciones
  • Ortografía en palabras y textos
  • Tiempos y modos verbales.

Matemáticas:cdf2.jpg

  • Resolución de problemas
  • Cálculo mental
  • Composición y descomposición de números
  • Operaciones con decimales y fracciones.

Conocimiento del medio:

  • Estudio de los seres vivos
  • El cuerpo humano y su funcionamiento
  • Los estados de la materia
  • Introducción a la geografía e historia.

Favoreciendo…

  • El enriquecimiento del vocabulario
  • Hábitos de salud e higiene
  • El respeto a los demás y al medio ambiente
  • La buena relación entre ambos sexos y para ello la no discriminación social, racial y sexual…

Consiguiendo además ejercitar y desarrollar… cdf2_logo.gif

  • La orientación espacial
  • La comprensión oral y escrita
  • La memoria visual
  • El pensamiento lógico matemático.
Características
  • La primera aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando.
  • Seis cursos a elegir por el usuario. Los contenidos educativos se adaptan al juego, según el curso elegido.
  • Contiene todos los contenidos educativos de los seis cursos de la Educación Primaria, en las asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento del Medio.
  • Tres niveles de dificultad que se adaptan automáticamente al curso seleccionado por el usuario.
  • Sistema de ayuda inteligente, que aporta las pistas necesarias para que el usuario pueda avanzar siempre, sea cual sea la situación en la que se encuentre.
  • Juego testeado en todas sus fases por niños de diferentes edades.
  • Fondos 800×600 a 16Bits de gran detalle.
  • Iluminación dinámica del protagonista, según la luminosidad del escenario por el que se mueva.
  • Anti-aliasing en los personajes y objetos del juego.
  • Secuencias cinemáticas 3D en formato panorámico.
  • Totalmente hablado, con subtítulos.
  • Banda Sonora Stereo con calidad digital.
  • Divertidas animaciones durante todo el juego.
  • Tres posibles formas de instalación en un proceso totalmente guiado.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS LINUX

  • Pentium 600 Mhz o superior X windows, XFree86 Release 3.3.x, glibc-2.2.x, Kernel 2.2.x
  • Tarjeta de Sonido compatible OSS
  • Tarjeta Gráfica 800×600 16 bits

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MAC OSX

  • Procesador 600 Mhz o superior
  • 64 MB de RAM
  • Lector de CD-ROM 16x
  • Tarjeta Gráfica 800×600 16 bits
  • Tarjeta de Sonido

Precio: 18,00 euros

Enlace: http://www.cmymultimedia.com/juegos_ampliada.asp?tipo=Aventura%20grafica&id=19

Aymun, Aprendiz de Pirata

aymun_aprendiz_caja.jpgTras el éxito obtenido con el juego de “Aymun y los Piratas Mechones”, continuamos la saga con esta segunda entrega, titulada “Aymun, Aprendiz de Pirata”.

En el juego anterior los piratas Mechones robaron a los Sualis la piedra sagrada de su poblado, pero jamás pensaron que Aymun, el más intrépido de todos los Sualis, y su amigo Justino, el ratón, acabarían recuperando la piedra y fugándose de la guarida de los piratas en un zeppelín.

Sin embargo, cuando ya todo parecía resuelto, Aymun volverá a verse metido en un sin fin de situaciones asombrosas y sorprendentes, ya que mientras volaban de regreso al poblado de los Sualis con la piedra sagrada, un “pequeño descuido” hará que Aymun y Justino aterricen en el lugar equivocado muy, muy lejos del poblado de los Sualis…

CONTENIDOS

aymun.jpg
En esta nueva aventura, elaborada enteramente en 3D, Aymun, con ayuda de sus amigos, surcará los mares en busca de una legendaria bruja que hace mucho tiempo fue amiga de los Sualis. Visitará ciudades repletas de verdaderos piratas, se adentrará en misteriosos castillos y en bosques mágicos, donde habitan toda clase de seres increíbles y también deberá estar alerta, pues los malvados Mechones planean volver a hacerse con la piedra sagrada de los Sualis…

Las sensacionales escenas cinemáticas, los fabulosos escenarios en 3D y los divertidos personajes que se encuentran a lo largo del juego, harán las delicias de los más pequeños, que aprenderán casi sin darse cuenta, los contenidos fundamentales de las asignaturas de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio, a la vez que se divierten jugando.

  • Resolución de problemas matemáticos
  • Cálculo mental
  • Composición de números
  • Operaciones con decimales y fracciones
  • Reconocimiento de sílabas y letras
  • Tipos de nombres y oraciones
  • Ortografía en palabras y textos
  • Tiempos y modos verbales
  • El cuerpo humano
  • Actividades con el euro

…consiguiendo además ejercitar:
aymun_logo.gif

  • La orientación espacial
  • La comprensión oral y escrita
  • La memoria visual
  • La atención y la concentración
  • El respeto a los demás y al medio ambiente
  • El interés por conocer otras culturas diferentes
  • La buena relación entre ambos sexos
  • La no discriminación social, racial y sexual y fomentando valores educativos durante el desarrollo del juego.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS LINUX

  • Pentium 600 Mhz o superior X Windows
  • XFree86 Release 3.3.x.
  • Glibc-2.2.x.
  • Kernel 2.2.x.
  • Tarjeta de sonido compatible OSS.
  • Tarjeta Gráfica 800 x 600 16 bits,
  • (Testeado en distribuciones Debian 3, Knoppix, RedHad 8, Mandrake 9, LinEx 2004, Max V.1.2 …)

Precio: 19,95 euros

Enlace: http://www.cmymultimedia.com/juegos_ampliada.asp?tipo=Aventura%20grafica&id=30

Aprende con Abby, Inglés

abby_ingles_caja.jpgUna visita a la granja de sus abuelos será la excusa perfecta de Abby para poner en práctica todos sus conocimientos de inglés. Además, esta vez, contará con la ayuda de Robbit, un pequeño y simpático robot traductor, que ayudará al jugador en todo momento y que es capaz de traducir cualquier palabra o frase que se le presente durante el transcurso del juego al inglés.

Para quien aún no la conozca, Abby, es una niña dotada de extraordinarios poderes, que recibió tras el impacto de un meteorito en el jardín de su casa. En “Aprende con Abby: Inglés”, iremos de visita a la granja de sus abuelos, un entorno perfecto para lograr de forma amena, el aprendizaje del vocabulario y la gramática inglesa.

Los animales de la granja, las tiendas del pueblo, la casa con sus diferentes partes, el huerto y los abuelos de Abby, nos enseñarán un sinfín de palabras, expresiones y uso correcto del inglés, ajustándose al curso que hayamos elegido.

CONTENIDOS

Durante el juego, manejaremos a Abby por fabulosos escenarios en 3D donde podremos aprender o repasar, mientras nos divertimos, muchísimos conceptos relacionados con la lengua inglesa, realizando las variadas y entretenidas actividades que nos encontraremos a lo largo del juego.
Así mismo, practicaremos la pronunciación, ya que el juego es totalmente hablado, con la posibilidad de escuchar y leer los diálogos tanto en inglés como en español.

Además, podrás elegir el nivel educativo que más se ajuste, entre 1º de Infantil y 2º de Primaria, para adquirir o reforzar tus conocimientos de inglés.

Algunos de los contenidos didácticos incluidos:

En la etapa de Educación Infantil:

  • abby2.jpgPartes de la casa.
  • Partes del cuerpo.
  • Tiendas y profesiones.
  • El tiempo.
  • Colores.
  • Propiedades sonoras de objetos y animales.
  • Interpretación visual de imágenes.
  • Gran cantidad de vocabulario adecuado al nivel seleccionado.
  • Uso de adjetivos.
  • Escuchar y comprender narraciones orales sencillas y cuentos.
  • Identificación de sonidos, el abecedario, pictogramas, etc.

En el primer ciclo de Educación Primaria:

  • Uso y formas de la comunicación oral.
  • Comprensión de narraciones orales.
  • Comprensión escrita: formas verbales, composición y descomposición de palabras en sílabas y letras…
  • Las horas, conocer y clasificar tipos de nombres, números, adjetivos, colores.
  • Vocabulario según el nivel.
  • Adivinanzas, onomatopeyas…
  • Repaso general de los contenidos trabajados en Educación Infantil.

… Consiguiendo además estimular y ejercitar:

  • La lateralidad.
  • La observación y la organización del espacio.
  • abby_logo.gifLa orientación temporal.
  • La atención y la concentración.
  • Discriminación de objetos según las propiedades del mismo.
  • El pensamiento lógico-matemático.
  • El establecimiento de relaciones entre objetos.
  • La memoria visual.
    Logrando un aprendizaje significativo a partir de los conocimientos previos del alumno.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS LINUX

  • Pentium 400 Mhz o superior X windows, XFree86 Release 3.3.x, glibc-2.2.x, Kernel 2.2.x
  • Tarjeta de sonido compatible OSS
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MAC OSX

  • MAC OS X 10.3.9
  • Procesador 400 Mhz o superior
  • 128 MB de RAM
  • Lector de CD-ROM 16x
  • Tarjeta de sonido
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

Precio: 19,95 euros

Enlace: http://www.cmymultimedia.com/juegos_ampliada.asp?tipo=Aventura%20educativa&id=31

Wormux

Logo de Wormux Esta semana parece que es la de los juegos. Aquí tenemos una versión del conocido Worms en versión libre (GPL) y con Tux como protagonista, de ahí el nombre. El juego es simple hay 2 equipos y uno debe destruir al otro turno a turno usando diferentes armas. Los gráficos son de lo más variopintos pero realizan su cometido. Soporta juego en red lo cual hace que sea más divertido y adictivo. Está portado para diferentes plataformas, desde Mac OS X, pasando por diferentes versiones de Unix hasta Windows.

Versión: 0.8.2 (20-Octubre-2008)

La página oficial: http://www.wormux.org/wiki/es/index.php

Captura de Wormux

Captura de Wormux

Captura de Wormux

Más capturas: Aquí

Aprende con Abby, Lengua

abby_lengua_caja.jpgHasta ahora nadie en el mundo sabía de la existencia de los ratones lectores… Sin embargo en esta fabulosa entrega de “Aprende con Abby”, podrás descubrir todos los secretos de estos simpáticos ratoncillos, a la vez que aprendes y refuerzas tus conocimientos del área de Lengua.

Si aún existe alguien que no conozca quién es Abby, ha de saber que es una niña dotada de extraordinarios poderes, que recibió tras el impacto de un meteorito contra el jardín de su casa.

En “Aprende con Abby: Lengua”, Abby, se queda encerrada, sin querer, en el interior de una biblioteca, donde conoce a los ratones lectores: unos graciosos roedores a los que les encanta la lectura y que se encargan de proteger y cuidar los libros de todas las bibliotecas del mundo.

CONTENIDOS

Por supuesto, podrás elegir el nivel educativo que más se ajuste en tu caso, entre 1º de Infantil y 2º de Primaria, para adquirir o reforzar de forma amena los conceptos de Lengua del curso elegido.

  • La primera aventura educativa en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando
  • Cinco cursos a elegir por el usuario. Los contenidos educativos se adaptan al juego, según el curso elegido
  • Contiene:
    • Una completa y sugerente introducción a Lengua para los alumnos de Educación Infantil.
    • Los contenidos didácticos de 1º y 2º de Primaria en la asignatura de Lengua.
  • Más de 30 modelos diferentes de entretenidas actividades, y la posibilidad de volver a realizarlas con nuevos contenidos. (Más de 650 ejercicios).
  • Sistema de ayuda inteligente, que aporta las pistas básicas necesarias para que el usuario pueda avanzar siempre, sea cual sea la situación en la que se encuentre y tenga a mano explicaciones detalladas de todas las actividades
  • Juego testado en todas sus fases por niños de diferentes edades
  • Fondos 800×600 a 16 bits de gran detalle
  • Iluminación dinámica del protagonista, según la luminosidad del escenario por el que se mueva.
  • Anti-aliasing en los personajes y objetos del juego
  • Escenarios y personajes en 3D
  • Secuencias 3D en formato panorámico
  • Espectaculares escenarios de gran profundidad gracias al sistema de múltiples planos de Scroll Parallax.
  • Totalmente hablado con gran cantidad de palabras, sonidos, cuentos y adivinanzas.
  • Banda Sonora Stereo con calidad digital
  • Divertidas Animaciones durante todo el juego
  • Proceso de instalación sencillo y totalmente guiado.

Algunos de los contenidos didácticos incluidos:

En la etapa de Educación Infantil:
abby2.jpg

  • Desarrollar el lenguaje oral mediante la utilización del vocabulario.
  • Propiedades sonoras de objetos, animales e instrumentos musicales.
  • Desarrollo del lenguaje mediante la interpretación visual de imágenes.
  • Vocabulario adecuado al nivel seleccionado.
  • Reconocimiento de las vocales y sus grafías.
  • Códigos de simbolización gráfica.
  • Escuchar y comprender narraciones orales sencillas y cuentos.
  • Adivinanzas, identificación de sonidos, el abecedario, pictogramas, etc.

En el primer ciclo de Educación Primaria:

  • Uso y formas de la comunicación oral.
  • Comprensión de narraciones orales.
  • Comprensión escrita: construcción de frases a partir de palabras, composición y descomposición de palabras en sílabas y letras…
  • Fonética y ortografía: Escribir haciendo el uso correcto de las mayúsculas, grafías de vocales y consonantes.
  • Vocabulario: sinónimos, antónimos, género, plurales, aumentativos y diminutivos, diferentes campos semánticos….
  • Adivinanzas, rimas, cuentos, onomatopeyas…
  • Repaso general de los contenidos trabajados en Educación Infantil.

… Consiguiendo además estimular y ejercitar:

  • abby_logo.gifLa lateralidad
  • La observación y la organización del espacio
  • La orientación temporal
  • La atención y la concentración
  • Discriminación de objetos según las propiedades del mismo.
  • El pensamiento lógico-matemático
  • El establecimiento de relaciones entre objetos
  • La memoria visual.
  • Logrando un aprendizaje significativo a partir de los conocimientos previos del alumno.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS LINUX

  • Pentium 400 Mhz o superior X windows, XFree86 Release 3.3.x, glibc-2.2.x, Kernel 2.2.x
  • Tarjeta de sonido compatible OSS
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MAC OSX

  • MAC OS X 10.3.9
  • Procesador 400 Mhz o superior
  • 128 MB de RAM
  • Lector de CD-ROM 16x
  • Tarjeta de sonido
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

Precio: 19,95 euros

Enlace: http://www.cmymultimedia.com/juegos_ampliada.asp?tipo=Aventura%20educativa&id=26

Aprende con Abby, Matemáticas

En “Aprende con Abby: Matemáticas”, podrás manejar a Abby a través de fabulosos escenarios en 3D y conocerás un sinfín de simpáticos personajes, compañeros de clase de Abby que te propondrán entretenidas actividades con las que aprenderás matemáticas mientras te diviertes.

abby_mate_caja.jpgCaracterísticas

  • Género: Aventura Educativa
  • Plataforma: PC / MAC / LINUX
  • Idioma: Castellano – Diálogos y Textos
  • Cursos: 1º Infantil a 2º de Primaria
  • Edad: de 3 a 8 años
  • Código EAN: 8436019390191
  • Fecha de lanzamiento: SEPTIEMBRE 2006

Contenidos

  • La primera aventura educativa en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando
  • Cinco cursos a elegir por el usuario. Los contenidos educativos se adaptan al juego, según el curso elegido
  • Contiene:
    • Una completa y sugerente introducción a las Matemáticas para los alumnos de Educación Infantil.
    • Los contenidos didácticos de 1º y 2º de Primaria en la asignatura de Matemáticas
  • Sistema de ayuda inteligente, que aporta las pistas básicas necesarias para que el usuario pueda avanzar siempre, sea cual sea la situación en la que se encuentre y tenga a mano explicaciones detalladas de todas las actividades
  • Juego testado en todas sus fases por niños de diferentes edades
  • Fondos 800×600 a 16 bits de gran detalle
  • Iluminación dinámica del protagonista, según la luminosidad del escenario por el que se mueva – Anti-aliasing en los personajes y objetos del juego
  • Escenarios y personajes en 3D
  • abby2.jpgSecuencias 3D en formato panorámico
  • Espectaculares movimientos por los escenarios, gracias al sistema Scroll.
  • Totalmente hablado.
  • Banda Sonora Stereo con calidad digital
  • Divertidas Animaciones durante todo el juego
  • Tres posibles formas de instalación en un proceso totalmente guiado
  • Registro inicial del usuario
  • Opciones de impresión.

Algunos de los contenidos didácticos incluidos:

En la etapa de Educación Infantil:

  • Propiedades de los objetos: color, tamaño y forma.
  • Relaciones entre colecciones y objetos.
  • Cuantificadores básicos.
  • La Serie Numérica: cardinales y aspecto ordinal del número.
  • Nociones básicas de Medida.
  • Nociones básicas de Orientación Temporal.
  • Formas Planas.
  • Nociones básicas de Orientación y Situación en el espacio: puzzles, simetría, series de elementos, etc.

En el primer ciclo de Educación Primaria:

  • Numeración: ordenación y comparación de números, número cardinal y ordinal, números pares e impares, etc.
  • Operaciones:
    composición y descomposición de números; cálculo del doble y el triple; sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
  • Unidades de Medida:
    el Euro, la Hora como medida de tiempo (El Reloj), Unidades del Sistema Métrico Decimal, reparticiones, etc.
  • Geometría: cuerpos y figuras geométricas.
  • Resolución de problemas: operaciones sencillas de suma, resta, multiplicación y división.
  • Repaso general de los contenidos trabajados en Educación Infantil.

abby_logo.gif

… Consiguiendo además estimular y ejercitar:

  • La lateralidad
  • La observación y la organización del espacio
  • La orientación temporal
  • La atención y la concentración
  • Discriminación de objetos según las propiedades del mismo.
  • El pensamiento lógico-matemático
  • El establecimiento de relaciones entre objetos
  • La memoria visual.
  • Logrando un aprendizaje significativo a partir de los conocimientos previos del alumno.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS LINUX

  • Pentium 400 Mhz o superior X windows, XFree86 Release 3.3.x, glibc-2.2.x, Kernel 2.2.x
  • Tarjeta de sonido compatible OSS
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MAC OSX

  • Procesador 400 Mhz o superior
  • 128 MB de RAM
  • Lector de CD-ROM 16x
  • Tarjeta de sonido
  • Tarjeta gráfica 800×600 16 bits

Precio: 19,95 euros

Enlace: http://www.cmymultimedia.com/juegos_ampliada.asp?tipo=Aventura%20educativa&id=27

Books

BooksBooks es una aplicación para catalogar libros en OSX y es la que uso para mantener los libros que tengo y los que quiero comprar, así tengo todo bien apuntado para que no se me olvide ningún buen libro. Books es una estupenda aplicación con bastantes cosas útiles como el auto rellenado de información básica a partir de Amazon, Wikipedia y algún que otro sitio más y que permite exporta a diferentes formatos uno de ellos a web que es el que uso para mantener la sección de libros (aunque tengo hackeado el java para que exporte como yo quiero).

La aplicación es simple y sencilla pero potente, por defecto viene con gran cantidad de campos aunque se pueden agregar propios para ampliar, si cabe, las posibilidades de almacenar información. Permite 2 tipos de listas, al más puro estilo iTunes, estáticas, donde añadimos manualmente qué libros pertenecen a dicha lista o estática donde se añaden libros a partir de un criterio, yo tengo listas inteligentes por etiquetas y luego 2 estáticas, una con los libros que tengo y otra con lo que quiero tener.

También tiene vistas (otra vez al estilo iTunes) una en modo lista (donde podemos elegir que campos ver y ordenar) y otra en modo portada (donde podemos ver las portadas de los libros).

La opción de auto rellenado es asombrosa con dar un dato te busca el libro y te rellena los campos, incluso la portada (aunque no siempre la encuentra pero podemos añadirla a mano). Yo suelo usar el ISBN (que por cierto la aplicación soporta tanto el normal 10 dígitos como el nuevo 13 dígitos) para buscar libros ya que es un valor inequívoco.

Última versión: 3.2.2 (4 de Octubre 2008)

Página oficial: http://books.aetherial.net/wordpress/

Books

Books

Porticus (MacPorts GUI)

Logo de PorticusDepende de para que cosas no soy muy amigo de los GUI aunque muchas de las veces nos hacen la vida mucho más sencilla. Porticus es un GUI para MacPorts y aunque todavía le quedan muchas cosas por mejorar y depurar si que ayuda en muchas cosas como por ejemplo a encontrar un port, ver la versión instalada y la actual y variantes de compilación así como una descripción todo mucho más cómodo que la sintaxis de la shell.

Algunas cosas las esconde demasiado como por ejemplo “port selfupdate” y espero que poco a poco vayan añadiendo más opciones como poder ver el mode debug al compilar, ver dependencias de un paquete antes de instalarlo, etc, etc.

Lo primero que tenemos que hacer es: Self Updates y Reload Ports ambas opciones en el menú Ports. La primera lo que hace es actualizar la versión del propio programa MacPorts y además hace un sincronismo con los paquetes actualizando la lista localmente. El segundo lo que hace es leer los Ports instalados y actualiza la ventana mostrando los paquetes que tenemos instalados y los que tenemos sin actualizas (si tenemos alguno).

En la ventana nos indica por medio de colores los paquetes que tenemos instalados y los que tenemos desactualizados.

Para los más novatos o los que no se quieran complicar con la shell es una gran avance y creo que esta aplicación debería ser parte del propio MacPorts y que fueran de la mano ambas aplicaciones.

Última versión: 1.4.2 (4 de Octubre de 2008)

Página oficial: http://porticus.alittledrop.com/index.html

Porticus

iTerm

Logo Solitaire XLiTerm es un completo programa de emulación de terminal desarrollado para OS X usando Cocoa. El objetivo de los desarrolladores es ofrecer a los usuarios de la mejor experiencia de línea de comando (shell) bajo OS X. La letra i representa un aspecto nativo de la interfaz de Apple, y enfatiza en el completo soporte internacional. iTerm se fusionó a partir de dos proyectos, CTerminal y TerminalX, ambos de los cuales se basaron en el proyecto JTerminal. La versión actual está aún en fase beta. Sin embargo, es muy funcional y utilizable y especialmente recomendable para cualquiera que necesite un terminal.

Desde la versión 0.9.5.0915 (o quizás la anterior) ha cambiado el fichero de configuración de iTerm.plist a net.sourceforge.iTerm.plist.

Página principal: iterm.sourceforge.net

Características:

  • Aplicación Cocoa nativa que se ejecuta tanto en Panther, Tiger y Leopard.
  • Interfaz de usuario OS X nativo.
  • Soporte de PowerPC e Intel Mac.
  • Soporte de AppleScript.
  • Ventanas transparentes y las imágenes de fondo personalizadas.
  • Soporte de Bonjour.
  • Completa emulación de VT100, con soporte adicional para la mayoría de xterm y secuencias de escape ANSI más comunes.
  • Terminfo con soporte de mapeo de teclado.
  • Soporta selecciona-copia y pega con el botón del medio.
  • Soporta gran variedad de nuevas secuencias de escape xterm, incluida la secuencia de títulos de xterm.
  • Soporta ANSI 16 colores, que son completamente personalizables.
  • Multi-pestaña dentro de una ventana.
  • Las pestañas se pueden arrastrar y soltar entre ventanas.
  • Las etiquetas de las pestañas pueden cambiar de color para indicar actividad dentro de la pestaña.
  • Se puede seleccionar entre estilos, Metale, Aqua, Adium, y Unificado.
  • Puede enviar la entrada de teclado a múltiples pestañas.
  • Marcadores (bookmarks) para almacenar las configuraciones de las sesiones más utilizadas.
  • Se puede especificar en los Marcadores (bookmarks) la URL completa incluyendo el protocolo, por ejemplo, ftp.
  • Crear perfiles para la gestión de la configuración de marcador (bookmark).
  • Función anti-no-actividad (anti-idle) que evita la desconexión por falta de actividad.

Capturas:

vi en iTerm

mc en iTerm

mapeo de teclado en iTerm