Abu Simbel Profanation

Pantalla de carga versión Spectrum Abul Simbel Profanation es uno de los juegos de 8 bits más clásicos creados en España. Pertenece a la primera etapa de Dinamic y fue programado en 1986, constituyendo la tercera parte de otros dos juegos míticos: Saimazoom y Babaliba (ambos de 1984). En todos ellos, el protagonista principal es el explorador Johny Jones, un aventurero que no conoce el peligro y se embarca en misiones cada vez más difíciles. Así, en Saimazoon nuestro héroe recorría la jungla afrontando mil peligros, mientras que en Babaliba lo podíamos ver dentro del palacio de un sultán intentado robar unos cuantos tesoros al tiempo que procuraba raptar a la hija del tiranuelo. Sin embargo, en Abu Simbel, las cosas se ponen bastante peores para nuestro amigo cuando decide profanar el templo del mismo nombre, cegado por las riquezas que se guardan en él. Como no podía ser de otro modo, al penetrar en el interior del complejo construído por Ramses II (1326 a.C.- 1234 a.C.) cae víctima de la maldición con la que el espíritu del emperador protege el templo y se convierte en una criatura que sólo cuenta con un par de pequeñas patas para caminar y saltar de un lado a otro.
Pantalla 1 versión SpectrumAbu Simbel es un programa de plataformas muy especial. Los gráficos no son excesivamente complejos, pero están bien trabajados y la animación de los mismos resulta muy buena, además de ser suave y fluida. El fondo de cada sala del templo es negro, aunque este aspecto, lejos de molestar, ayuda bastante a calcular nuestros movimientos sin que haya nada que nos despiste. En cuanto al sonido, decir que es muy sencillo y no existe música alguna que nos acompañe durante el juego, algo que quizá se echa en cierta medida de menos pero también contribuye a que nos centremos mejor. Tan sólo oiremos las gotas al caer del techo de la edificación, los pasos de nuestro protagonista, el accionamiento de algún que otro mecanismo y la indicación sonora de que hemos recogido un objeto importante.
El control de Johny se realiza mediante el teclado del ordenador, utilizando la clásica combinación de teclas QAOP a la que nos acostumbró desde niños el software español. En esta ocasión, sin embargo, la tecla A no está reservada para que nuestro protagonista se agache, sino para que efectúe un salto corto que será indispensable en ciertas situaciones. Con la Q realizaremos el salto largo y utilizando la O y la P desplazaremos a nuestro amigo a izquierda y derecha. La respuesta a nuestras órdenes es muy rápida, sin ralentizaciones, lo que convierte a Abu Simbel en un programa sumamente jugable pero de dificultad terriblemente alta. El diseño de cada una de las pantallas es endiablado y nuestros movimientos deben ser realizados con absoluta precisión si no queremos perder nuestras escasas 9 vidas a las primeras de cambio. Por si fuera poco, las distintas estancias del templo deben ser recorridas en un orden concreto, recogiendo ciertos objetos que serán la clave para seguir avanzado más adelante cuando nos encontremos una losa o estatua bloqueando el camino
Abu Simbel tiene dos puntos negros. El primero, el propio final del juego. Durante una época, por las propias limitaciones del hardware, estuvo muy de moda mostrar un simple “Felicitaciones” al terminar los programas y en este caso no nos encontramos ante una excepción. Después de sudar tinta, cuando lo completemos, tan sólo podremos contemplar el gráfico de un sarcófago y un pequeño texto desfilando por encima del mismo, donde se nos da una pista sobre el próximo lanzamiento de la compañía. Una pena. El otro inconveniente, mucho más grave, estriba en una trampa incorporada en el propio juego. Llegados a un punto, en la pantalla 10, deberemos memorizar el color del dimante que se nos muestra en ella, ya que, prácticamente al final del templo, tendremos que enfrentarnos a un enigma y elegir adecuadamente entre toda una serie de colores, siendo el único válido aquel que coincida con el del diamante. Este hecho trajo de cabeza a todos los usuarios que empleaban monitores de fósforo verde.
Ficha técnica:

  • Género: plataformas (1 jugador).
  • Año de publicación: 1985.
  • País de origen: España.
  • Compañía: Dinamic.
  • Programación: Víctor Ruiz, Paco Martín.
  • Gráficos: Víctor Ruiz, Luis Rodríguez.
  • Música: no hay.
  • Portada: Alfonso Azpiri.
  • Remake1: M.A. Soft
  • Remake2: Ignacio Perez Gil

Enlaces relacionados:

NOTA: texto sacado del artículo escrito por Alberto Riera en Mundo CPC, para leer el artículo original pincha aquí

Deflektor

Deflektor es un juego de lógica desarrollado por Vortex Software y publicado por Gremlin Graphics en 1987. En este juego, el jugador tiene que girar los espejos para desviar un haz con el fin de destruir todas las minas de cada nivel. También hay otros dispositivos que el jugador tiene que tener cuidado de no tocar con el haz de demasiado tiempo porque el sistema se sobrecarga. El juego fue seguido por una secuela en 1989 llamada Mindbender.
Ignacio Perez ha realizado un estupendo remake del juego (llamado Deflektor X4) y yo mismo lo he portado a OSX. En la página del remake podéis encontrar un estupendo manual así como la versión de Windows y el código fuente.
Pantalla de carga Pantalla del juego

Enlaces relacionados:

Las Tres Luces De Glaurung

Juego de plataformas (muy similar a Underwulde de Ultimate Play The Game) de la empresa española Topo Soft publicado en el año 1986. En Europa fue lanzado con el nombre Conquestador. Fue desarrollado para las plataformas de 8 bits típicas de la época, Spectrum, MSX y Amstrad CPC.

Pantalla de carga

El objeto del juego es encontrar las Tres Luces y salir del castillo. Estas tres joyas, al igual que el resto de los objetos utilizables, están guardadas en cofres esparcidos por todo el mapa. Pero estos cofres también pueden contener cosas dañinas, por lo que habremos de andar con mucho cuidado. Probablemente, al menos una o dos joyas estarán en las zonas inferiores, donde el peligro es mayor, pero esto no es seguro. En cualquier caso, una vez que las tengamos debemos dirigirnos hacia el extremo derecho del castillo donde está la puerta de salida, cuidando de llevar, también, la llave que abre dicha puerta, en cuyo caso habremos finalizado la aventura.

El remake está realizado por M.A. Software y disponible el código fuente que usa la librería SDL.

La versión del remake para Mac OSX está portada por mi gracias a la ayuda del autor y podéis descargarla en este enlace. También podéis descargar la versión Linux aquí.

Enlaces de interés:

  • La web de World Of Spectrum (enlace).
  • La web del Remake (enlace).
  • La Wikipedia (enlace).
  • La versión Mac OSX aquí.
  • La versión Linux aquí.
  • Mapa a gran escala (enlace).
  • Mapa a base capturas de Spectrum (enlace)

Capturas comparativas:
Spectrum Remake
Spectrum Remake
Caratula de la cinta de cassette:
Caratula del juego

Spirits

Spirits Pantalla de cargaSpirits una fantástica vídeo aventura creada en 1987 por Topo Soft desarrollado para Spectrum, MSX y Amstrad. El objetivo del juego es liberar a la princesa para ello hay que obtener una serie de objetos. La pantalla está dividida en 2, en la parte superior es donde jugamos y la parte inferior es donde se nos muestra en que localización está el objeto a conseguir.

El remake realizado por M.A. Software disponible para Linux y Windows el cual he tenido el placer de portarlo a OSX con lo cual los poseedores de un Mac Intel podrán jugar con este fabuloso remake.

Este remake tiene una serie de trucos o trampas que en la versión OSX se activan pulsando a la vez las teclas: I M D, con lo cual saldrá un espacio para teclear las palabras claves siguientes:

  • morelives obtiene más vidas
  • gototarget va a la localización donde está el objetivo
  • gotofinish va al final del juego

Procurar jugar sin los trucos antes e intentar terminarlo, también podéis echar un ojo a los mapas (ver enlaces más abajo) que siempre ayuda.

Enlaces de interés:

  • La página de WikiPedia (enlace)
  • La página de World Of Spectrum (enlace), donde podemos descargar el juego original y demás información.
  • La página de ComputerZone (enlace)
  • La página del remake (enlace)
  • Mapa del juego (enlace)
  • Otro mapa del juego (enlace)
  • Descarga del juego (OSX) (Linux) (Windows)

Spirits Remake

Spirits Remake

Spirits Spetrum

Pyjamarama

Caratula PyjamaramaPyjamarama otro fantástico juego de Spectrum (1984) e increíble remake (2005) de una famosa serie de juegos protagonizados por Wally y su familia. Es el segundo de la serie y en mi opinión el primero que empezó a despuntar. El juego tiene bastantes pantallas interconectadas por puertas simulando una casa y bastantes objetos con los que hay que hacer ciertas operaciones.

El remake está disponible para Mac OSX, BeOS y Windows y la calidad gráficas es excelente y es fiel al original como se puede apreciar en las capturas más abajo.

Aquí os dejos enlaces interesantes como siempre:

  • La página de WikiPedia (enlace)
  • La página de World Of Spectrum (enlace), donde podemos descargar el juego original y demás información.
  • La página del remake (enlace)
  • La solución en inglés (enlace)

Pyjamarama 1 Original Pyjamarama 1 Remake

Pyjamarama 2 Original Pyjamarama 2 Remake

Juegos en perspectiva Isométrica

Este artículo quiero ir recopilando información sobre juegos en Perspectiva isométrica que tanto me gusta. Iré añadiendo juegos según vaya encontrandolos y haré artículos separados por cada uno de los juegos que lo merezcan (siempre a mi “buen” juicio). Por lo tanto este artículo no es más que un listado de nombres de juegos y enlaces relativos al mismo.

No tenía muy claro en que orden poner el listado, si por fecha o por interés mio, así que he decidido hacerlo por fecha y los que no sepa al final (agradeceré cualquier corrección de datos erróneos o ampliación de los mismos).

Otros listados:

  • Listado de Juegos en perspectiva isométrica en la Wikipedia (enlace).
  • Listado de Juegos en perspectiva isométrica en World Of Spectrum (enlace).
  • Listado de Juegos en perspectiva isométrica (enlace).
  • Isomot, librería libre enlace).
  • Como hacer juegos en perspectiva isométrica en Python (enlace).
  • IsoEngine, librería comercial (windows) (enlace).

NOTA: sé que la lista está incompleta, la iré completando poco a poco.

Head Over Heels para OSX

Caratula Head Over HeelsHoy vuelvo a otro fantástico remake de un legendario juego de Spectrum Head Over Heels publicado por Ocean y programado por Jon Ritman y Bernie Drummond en el año 1987, el mismo autor que hiciera Batman también isométrico y que ya hablñe. Fué una gran revolución en la técnica filmation ya que en los reducidos 48 KB del Spectrum el juego dispone de unas 302 pantallas unos increíbles gráficos y una adicción terrible. Otra de sus novedades es que manejamos a 2 personajes que por separado tienen unas habilidades independientes y juntos otras.

El remake es excelente incluso diría yo (si se me permite) mejor que el original y hay versiones para OSX, Linux, BeOS y Windows aunque NO hay código fuente una pena porque seguro que muchos aprenderíamos bastante.

Aquí os dejos enlaces interesantes como siempre:

  • La página de WikiPedia (enlace)
  • La página de World Of Spectrum (enlace), donde podemos descargar el juego original y demás información.
  • La página del remake (enlace)
  • Otro remake hecho por españoles (enlace) y usando la librería Isomot.
  • Jugar online a la versión de Spectrum original, emulación java (enlace).
  • Screenshots del remake (enlace)

Head Over Heels

Head Over Heels

Head Over Heels

Alien 8 para OSX

Caratula de Alien 8Alien 8, para los que lo conozcáis no puedo decir nada que no sepais, para los que no pues deciros que es uno de los juegos de Spectrum más famosos y de más éxito. Fué lanzado allá por 1985 (nada menos que 23 años) por la empresa Ultimate Play The Game de los hermanos Stamper.

Es el segundo juego en perspectiva isométrica realizado para Spectrum cuya técnica causó furor en la época por ser la primera en hacer un 3D muy bueno (tengo que recordar a Ant Attack que es anterior).

La versión de Spectrum no está libremente disponible porque le empresa sigue vendiendo el juego y se reserva su derecho y ha prohibido explicitamente publicar el juego (o cualquiera de sus juegos) en ninguna web (aunque seguro que lo podéis consegui de algún sitio).
Pantalla de carga de Alien 8
Aunque el motivo de este artículo es el remake de este juego y más concretamente la versión para OSX, especialmente comentando que está disponible el código fuente para aquellos que quieran ver como está hecho y/o quieran aprender.

El remake está realizado por Ignacio Perez Gil (un saludo para Ignacio) usando la librería Isomot (librería de la que volveré a hablar en futuros artículos) desarrollada por él mismo.

El remake os lo podéis descargar de aquí en versiones OSX y Windows así como el código fuente.

Os dejo unos enlaces de interés:

  • Información de World of Spectrum (enlace)
  • Mapa de Alien 8 publicado en la revista Microhobby (enlace)
  • Mapa de Alien 8 (enlace)
  • Mapa de Alien 8 a base de pantallas (enlace)
  • Mapa de Alien 8 en 2D y Blanco y negro (enlace)

Pantalla de Alien 8

Pantalla remake de Alien 8